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    <title>どこ吹く風ぞ。</title>
    <description>にせじまのめも</description>
    <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ここについて</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://re-fi.x0.com/&quot;&gt;False Island&lt;/a&gt;（通称偽島）の３期に参加している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://re-fi.x0.com/result/k/k328.html#DATA&quot;&gt;紡風なぜる(Eno.328)&lt;/a&gt;のメモ帳です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB/%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>53日目に</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと前からメッセ交流をさせて頂いている、&lt;br /&gt;
イケメン冒険者&lt;a href=&quot;http://re-fi.x0.com/result/k/k1441.html#DATA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;オウル(1441)さん&lt;/a&gt;のPLさんに、&lt;br /&gt;
なぜるのハロウィン衣装線画を、なんと塗っていただいてしまいました・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.nasel.blog.shinobi.jp/101126.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;258&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absBottom&quot; src=&quot;http://file.nasel.blog.shinobi.jp/Img/1290785743/&quot; alt=&quot;101126.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなりラフな線画で、&lt;br /&gt;
メッセ中にて「こういう格好をしていた設定なんですけど、結局塗り終わらなかったんですよね・・・」&lt;br /&gt;
と申し訳なさげに言ったところ、まさか塗って頂けるとは・・・！&lt;br /&gt;
本当に驚きつつ、すごく綺麗に塗って頂けていて感動致しました。&lt;br /&gt;
特にこの翼と、マントが・・・！わああわあい。うれしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうハロウィンはだいぶ過ぎてしまっていますが、&lt;br /&gt;
りすさんのくださったハロウィンプレゼントはまだ使い切ってないから、セーフですよね！（ぇ&lt;br /&gt;
オウルさん、本当にありがとうございました。イケメン過ぎて惚れます(*&amp;acute;▽｀*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%A8%E3%81%8B/53%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>51日目サニー＆サバス戦における黒風白雨LV20効果</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
ご無沙汰してます。無事サニー＆サバス突破できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予想以上に相手に粘られてしまったのですが、そのおかげで、&lt;br /&gt;
幸か不幸か黒風白雨LV20効果を発動させまくることができ、&lt;br /&gt;
AT/MATを減少できる最低値まで落とす結果が見れたので、それに関するめもです。&lt;br /&gt;
久しぶりの更新がこんなのでごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/51%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%B9%E6%88%A6%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E9%BB%92%E9%A2%A8%E7%99%BD%E9%9B%A8lv20%E5%8A%B9%E6%9E%9C&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/51%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%B9%E6%88%A6%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E9%BB%92%E9%A2%A8%E7%99%BD%E9%9B%A8lv20%E5%8A%B9%E6%9E%9C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>☆第40回結果更新</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミケリス祭り突破できましたー！＼(*&amp;acute;▽｀*)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC40%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC40%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>☆第39回結果更新</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
思い立ったら更新というのが標準ペースになりつつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC39%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC39%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>☆第36回結果更新</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
(｀・&amp;omega;・&amp;acute;)またおサボり癖が・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは死んでも治らなそうですね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC36%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%98%86%E7%AC%AC36%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>35日目遺跡外における先行取引募集（薬品付加LV25以上）</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ツイッターのほうで取引して頂けるおはなしをもらえたので、&lt;br /&gt;
こちらの募集は締め切らせて頂きます。&lt;br /&gt;
記事をご覧になってくださった方はありがとうございました！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜる(328)とPMのたまコ(331)は、&lt;br /&gt;
次回34回更新にて移動で「外」を宣言し、遺跡外に出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つきましては、35回の遺跡外行動において、&lt;br /&gt;
薬品付加LV25以上の枠を１枠、即決にて募集いたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対価としては以下の中から、&lt;br /&gt;
合計５点以下に収まる範囲で好きなだけお選び下さい。&lt;br /&gt;
いずれの項目も、特に記述がない場合は１つまでしかお出しできません。&lt;br /&gt;
（例：３点のガラス瓶＋２点の黒い牙&lt;br /&gt;
４点の彼岸花＋１点の250PS&lt;br /&gt;
２点の石版＋１点の鎖の指輪＋１点の250PS＋１点の250PS　等々）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【４点】&lt;br /&gt;
彼岸花（ 材料 / 5 / - / - / - ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【３点】&lt;br /&gt;
ガラス瓶（ 材料 / 10 / - / - / - ）&lt;br /&gt;
合成LV47：強制合成LV16持ち、異種500以下、同種850以下程度まで可&lt;br /&gt;
無付加魔衣（34回にどうしようもない物体から作製予定）&lt;br /&gt;
魔衣作製LV8：器用216、魔力302&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【２点】&lt;br /&gt;
黒い牙（ 材料 / 20 / - / - / - ）&lt;br /&gt;
石版（ 材料 / 20 / - / - / - ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【１点】&lt;br /&gt;
鎖の指輪（ 装飾 / 50 / 紅護法LV1 / - / - ）　使用することで強さが５減少し、その日全ての戦闘で紅護法LV1が付きます。合成強度41&lt;br /&gt;
衣装作製LV12：器用216、魅力104&lt;br /&gt;
250PS（最大500PSまで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の合計５点に加えて、以下の生産枠をもしご所望の場合は、&lt;br /&gt;
全て追加でご提供できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具LV47：体格257、器用216（３枠まで）&lt;br /&gt;
風衣作製LV8：器用216、天恵180&lt;br /&gt;
杖マナLV1：体格257、器用216&lt;br /&gt;
強制合成LV16&lt;br /&gt;
料理LV14（１枠まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取引に応じて下さる方は、&lt;br /&gt;
薬品付加をして下さるキャラクターのEnoと、希望の対価を添え、&lt;br /&gt;
この記事にコメントをよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/35%E6%97%A5%E7%9B%AE%E9%81%BA%E8%B7%A1%E5%A4%96%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%8F%96%E5%BC%95%E5%8B%9F%E9%9B%86%EF%BC%88%E8%96%AC%E5%93%81%E4%BB%98%E5%8A%A0lv25%E4%BB%A5%E4%B8%8A%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>☆第32回結果更新</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
ソロでのイベント戦でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%A8%E3%81%8B/%E2%98%86%E7%AC%AC32%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%A8%E3%81%8B/%E2%98%86%E7%AC%AC32%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>☆第31回結果更新　と見せかけたらくがきまとめ</title>
      <description>　&lt;br /&gt;
どんだけ更新していないのかっていう話ですよね。&lt;br /&gt;
久しぶりすぎると何を書いていいのか分からない&amp;rarr;そっとタブを閉じる&amp;rarr;更新しない&amp;rarr;久しぶりｒｙ&lt;br /&gt;
という悪循環を断ち切るために無理やり更新します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というかですね、まず自慢させて下さい。&lt;br /&gt;
6日目に練習試合をさせて頂いて、日記にもお借りした&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://re-fi.x0.com/result/k/k428.html#DATA&quot;&gt;佐倉アキ(428)君&lt;/a&gt;と、&lt;br /&gt;
29日目の遺跡外で、今度は１対１の練習試合を組ませて頂く幸運に恵まれ、&lt;br /&gt;
それだけでも十分嬉しいことなのですが、&lt;br /&gt;
さらにはなんと&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://grandaria.ddo.jp/false/falselist/falselist.cgi?eno=428&amp;amp;imgon=1&amp;amp;season=3&amp;amp;day=30&amp;amp;mode=e2p&amp;amp;mount=F&amp;amp;type=k#DIARY&quot;&gt;30日目のアキ君の絵日記&lt;/a&gt;に、&lt;br /&gt;
その練習試合の風景を描いて頂きました&amp;hellip;&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺跡外に出る前に被デュエル戦に敗北し、少し怪我をしているとか、&lt;br /&gt;
そういう細かい部分まで拾っていただけて、&lt;br /&gt;
なぜるの戦闘中台詞とかも使って頂けて&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
そしてなによりなぜるが最ッ高に可愛く描いて頂けてて、&lt;br /&gt;
なんというか、もう、感無量です。&lt;br /&gt;
アキさん、本当にありがとうございました！！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%A8%E3%81%8B/%E2%98%86%E7%AC%AC31%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%80%80%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%9B%E3%81%8B%E3%81%91%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%A8%E3%81%8B/%E2%98%86%E7%AC%AC31%E5%9B%9E%E7%B5%90%E6%9E%9C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%80%80%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%9B%E3%81%8B%E3%81%91%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>シルバーコードに関して</title>
      <description>付加：シルバーコードの挙動に関して、&lt;br /&gt;
いくつかのブログで取り上げられておりましたが、&lt;br /&gt;
若干断定的な記述が見受けられたため、&lt;br /&gt;
私が分かっている範囲で、&lt;br /&gt;
これの仕様についてまとめてみようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;◆分かっている点◆&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
・呪術18 防具36の技シルバーコードにより自身に付加（重複可不可については未調査）&lt;br /&gt;
・ターン終了時にＨＰが０％を下回っている場合、戦闘離脱前効果として100％発動する&lt;br /&gt;
・発動すると自分対象へのHP回復も100％発動する&lt;br /&gt;
・回復量はMHPの５％（修正前はMHPの３０％）&lt;br /&gt;
・発動しても付加消滅しない&lt;br /&gt;
・何らかの条件で仲間全体を対象にMHPとHPを奪取が発動し、&lt;br /&gt;
その上でさらに自分対象へのHP回復も複数回発動する&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
（修正後の結果で奪取が発動している例がまだない為、&lt;br /&gt;
奪取自体がなくなっている可能性もあり）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;◆分からない点◆&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
奪取の発動条件は、おそらく&lt;br /&gt;
「シルバーコード発動時に、仲間のＨＰが０％を下回っている場合、その仲間から奪取」&lt;br /&gt;
というものなんじゃないかな、とぼんやりと考えています。&lt;br /&gt;
６回戦の結果ではその状況が再現できなかったのがちょっと勿体なかったですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしこの条件であった場合、&lt;br /&gt;
再更新前のTURN 9終了時に発動したシルバーコードで、&lt;br /&gt;
ＨＰが-497になっているカスケさんへの奪取が発動していないのが気にかかります。&lt;br /&gt;
その後カスケさんはＰＨＰにて生還していますが、&lt;br /&gt;
ＨＰ０％以下へ奪取が発動するのであれば、ここで奪取も発動しているはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＰＴ全体でのＨＰ総量&amp;times;何％というのが発動条件なのか、&lt;br /&gt;
あるいは味方全体を対象にとるという仕様から、&lt;br /&gt;
仲間が並んでいる上（あるいは下）から順番に奪取判定を加え、&lt;br /&gt;
ＨＰ０％以下であれば奪取し、&lt;br /&gt;
ＨＰが残っていれば、全体への判定がその時点で停止する&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
という類の技なのか&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんにせよ、これまでなぜるしか覚えていなかったシルバーコードも、&lt;br /&gt;
今回で修得者が二人増えたため、実験回数も多くなってくれば、&lt;br /&gt;
少しずつでも仕様が解明されていくのではないでしょうか&amp;isin;（・&amp;omega;・）&amp;ni;&lt;br /&gt;
というか奪取自体、発動例がまだ１例しかないのでちょっと良く分からないですね。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;まさかＰＨＰが条件に絡んでるなんてことはない、ですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから、もうひとつよく分からない点。&lt;br /&gt;
最更新後の結果で、シルバーコード２回目の発動以降、&lt;br /&gt;
なぜか回復量がMHP30％よりも多くなっています。&lt;br /&gt;
味方全体を対象に取る技であるために、&lt;br /&gt;
ひょっとすると人数補正でもかかっているのかな？と思いましたが、&lt;br /&gt;
&amp;times;1.4では計算が合わないため、尚更よく分かりません。&lt;br /&gt;
何か条件によって回復量が30％&amp;rarr;35％になった、&lt;br /&gt;
という可能性もありますが、それもなんだかヘンテコな気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、シルバーコード発動時の状況をまとめておきます。&lt;br /&gt;
尚、５回戦の再更新前・後の結果は修正前なので、&lt;br /&gt;
参考にしていいのかどうかはわかりません。&lt;br /&gt;
その点はご留意下さい。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://nasel.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</link> 
    </item>

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